您现在的位置是:幻浪视界 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
幻浪视界2026-01-02 21:46:33【休闲】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(334)
站长推荐
友情链接
- 中国人最爱问AI什么? 千问:股票、双色球号码、离婚财产分割等入选Top10
- 扮靓家园同助力 让垃圾分类成为新时尚
- 六年级叙事作文:失败是胜利的准备
- 五年级写景作文:观云海
- 厨余垃圾处理的意义和必要性
- 《前任3》说散就散歌词
- 双色球开15注622万分落4地 福建或爆6220万大奖
- 我的休闲时光狗狗饼干节攻略
- 卢卡超级三双不手软 詹姆斯再秀隔扣轻伤不退赛
- 六年级叙事作文:我发现了小草的秘密
- 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色有什么 崩坏星穹铁道2.7卡池新角色全介绍一览
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 30 องศาฯ
- 插画世界怎么向画师约稿
- 中国马术协会马术星级专业教练员培训考核项目(陕西站)顺利举行
- 海南三亚:垃圾分类“分”出绿色新生活
- 李蓓称股市现为20年一遇机会 百亿私募连续两周加仓
- 2025年精选听了想哭的歌词2条
- 情绪消费撑起万亿蓝海
- 全国铁路今起实行新列车运行图 注意这些车次有调整
- 120组良渚文化玉器精品赴京展出






